Activités préparatoires#
Les algorithmes gloutons
Activité 1 La caisse du marchand#
rendre la monnaie avec le moins de pièces possible
Durée : 20 min · Par deux, sans ordinateur, réponses sur le cahier
Consignes
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Matériel : de vraies pièces et de vrais billets, ou les jetons de la page 2, découpés.
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L’un joue le marchand et rend la monnaie ; l’autre vérifie (la somme est-elle exacte ? peut-on faire avec moins ?). On échange les rôles à chaque somme.
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Le but : rendre exactement la somme, avec le moins possible de pièces et de billets. On dispose d’autant de pièces et de billets de chaque valeur qu’on veut.
Exercice 1 — Rendre la monnaie en euros #
Valeurs disponibles : 1, 2, 5, 10, 20 et 50 €.
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Rendre successivement 8 €, 13 €, 27 € et 36 €. Pour chaque somme, noter sur le cahier les pièces et billets rendus, et leur nombre.
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Le vérificateur a-t-il trouvé, pour l’une des sommes, une façon de faire avec moins de pièces ? Laquelle ?
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Pour 36 €, quelle valeur avez-vous posée en premier ? Pourquoi celle-là ? Écrire, en une phrase, la règle que vous avez suivie pour choisir chaque pièce.
Corrigé
1.
| Somme | Pièces et billets rendus | Nombre |
|---|---|---|
| 8 € | \(5 + 2 + 1\) | 3 |
| 13 € | \(10 + 2 + 1\) | 3 |
| 27 € | \(20 + 5 + 2\) | 3 |
| 36 € | \(20 + 10 + 5 + 1\) | 4 |
2. En général non : si un élève a fait autrement (par exemple \(8 = 2 + 2 + 2 + 2\)), le vérificateur trouve mieux. On ne peut pas faire moins que les nombres du tableau.
3. On pose d’abord le billet de 20 €, le plus grand qui ne dépasse pas 36. Règle attendue : « à chaque fois, je prends la plus grande pièce (ou le plus grand billet) qui ne dépasse pas ce qu’il reste à rendre ».
Exercice 2 — Appliquer la règle sans réfléchir #
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Appliquer votre règle, sans chercher d’autre solution, pour 49 €, puis pour 88 €. Combien de pièces et billets faut-il ?
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En appliquant la règle, vous est-il arrivé de reprendre une pièce déjà posée pour en mettre une autre ?
Corrigé
4. \(49 = 20 + 20 + 5 + 2 + 2\) : 5 pièces et billets. \(88 = 50 + 20 + 10 + 5 + 2 + 1\) : 6.
5. Non : on ajoute des pièces, sans jamais revenir sur un choix déjà fait.
Exercice 3 — Au pays de Nsiland #
À Nsiland, les pièces valent 1, 5 et 12 nsis. Les pièces de 12 sont les plus grosses.
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Appliquer votre règle pour rendre 15 nsis. Quelles pièces ? Combien ?
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Le vérificateur cherche une meilleure solution. Existe-t-elle ? Laquelle ?
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Trouver une autre somme, entre 16 et 20 nsis, pour laquelle votre règle ne donne pas le moins de pièces possible.
Corrigé
6. La règle donne \(12 + 1 + 1 + 1\) : 4 pièces.
7. Oui : \(5 + 5 + 5\), soit 3 pièces. Prendre la plus grosse pièce au début était un mauvais choix, et la règle ne permet pas de le défaire.
8. 16 (\(12 + 1 + 1 + 1 + 1\) : 5 pièces, alors que \(5 + 5 + 5 + 1\) en utilise 4) ou 20 (\(12 + 5 + 1 + 1 + 1\) : 5 pièces, alors que \(5 + 5 + 5 + 5\) en utilise 4). Pour 17, 18 et 19, la règle donne bien le minimum.
Exercice 4 — Ce qu’on a découvert #
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Recopier et compléter sur le cahier, avec vos mots.
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À chaque étape, la règle consiste à prendre …
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Une fois une pièce posée, on …
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Avec les euros, la règle donne …
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Avec les pièces de Nsiland, la règle donne …
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Jetons à découper (si l’on n’a pas de vraies pièces)
Euros
Nsiland (nsis)
Corrigé
9. Réponse possible :
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à chaque étape, la règle consiste à prendre la plus grande pièce qui ne dépasse pas ce qu’il reste à rendre : le meilleur choix sur le moment ;
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une fois une pièce posée, on ne revient jamais en arrière ;
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avec les euros, la règle donne toujours le moins de pièces possible ;
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avec les pièces de Nsiland, la règle donne une solution, mais pas toujours la meilleure.