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Activités préparatoires#

Les algorithmes gloutons

Activité 1 La caisse du marchand#

rendre la monnaie avec le moins de pièces possible

Durée : 20 min · Par deux, sans ordinateur, réponses sur le cahier

Consignes

  • Matériel : de vraies pièces et de vrais billets, ou les jetons de la page 2, découpés.

  • L’un joue le marchand et rend la monnaie ; l’autre vérifie (la somme est-elle exacte ? peut-on faire avec moins ?). On échange les rôles à chaque somme.

  • Le but : rendre exactement la somme, avec le moins possible de pièces et de billets. On dispose d’autant de pièces et de billets de chaque valeur qu’on veut.

Exercice 1 — Rendre la monnaie en euros #

Valeurs disponibles : 1, 2, 5, 10, 20 et 50 €.

  1. Rendre successivement 8 €, 13 €, 27 € et 36 €. Pour chaque somme, noter sur le cahier les pièces et billets rendus, et leur nombre.

  2. Le vérificateur a-t-il trouvé, pour l’une des sommes, une façon de faire avec moins de pièces ? Laquelle ?

  3. Pour 36 €, quelle valeur avez-vous posée en premier ? Pourquoi celle-là ? Écrire, en une phrase, la règle que vous avez suivie pour choisir chaque pièce.

Corrigé

1.

Somme Pièces et billets rendus Nombre
8 € \(5 + 2 + 1\) 3
13 € \(10 + 2 + 1\) 3
27 € \(20 + 5 + 2\) 3
36 € \(20 + 10 + 5 + 1\) 4

2. En général non : si un élève a fait autrement (par exemple \(8 = 2 + 2 + 2 + 2\)), le vérificateur trouve mieux. On ne peut pas faire moins que les nombres du tableau.

3. On pose d’abord le billet de 20 €, le plus grand qui ne dépasse pas 36. Règle attendue : « à chaque fois, je prends la plus grande pièce (ou le plus grand billet) qui ne dépasse pas ce qu’il reste à rendre ».

Exercice 2 — Appliquer la règle sans réfléchir #

  1. Appliquer votre règle, sans chercher d’autre solution, pour 49 €, puis pour 88 €. Combien de pièces et billets faut-il ?

  2. En appliquant la règle, vous est-il arrivé de reprendre une pièce déjà posée pour en mettre une autre ?

Corrigé

4. \(49 = 20 + 20 + 5 + 2 + 2\) : 5 pièces et billets. \(88 = 50 + 20 + 10 + 5 + 2 + 1\) : 6.

5. Non : on ajoute des pièces, sans jamais revenir sur un choix déjà fait.

Exercice 3 — Au pays de Nsiland #

À Nsiland, les pièces valent 1, 5 et 12 nsis. Les pièces de 12 sont les plus grosses.

  1. Appliquer votre règle pour rendre 15 nsis. Quelles pièces ? Combien ?

  2. Le vérificateur cherche une meilleure solution. Existe-t-elle ? Laquelle ?

  3. Trouver une autre somme, entre 16 et 20 nsis, pour laquelle votre règle ne donne pas le moins de pièces possible.

Corrigé

6. La règle donne \(12 + 1 + 1 + 1\) : 4 pièces.

7. Oui : \(5 + 5 + 5\), soit 3 pièces. Prendre la plus grosse pièce au début était un mauvais choix, et la règle ne permet pas de le défaire.

8. 16 (\(12 + 1 + 1 + 1 + 1\) : 5 pièces, alors que \(5 + 5 + 5 + 1\) en utilise 4) ou 20 (\(12 + 5 + 1 + 1 + 1\) : 5 pièces, alors que \(5 + 5 + 5 + 5\) en utilise 4). Pour 17, 18 et 19, la règle donne bien le minimum.

Exercice 4 — Ce qu’on a découvert #

  1. Recopier et compléter sur le cahier, avec vos mots.

    • À chaque étape, la règle consiste à prendre …

    • Une fois une pièce posée, on …

    • Avec les euros, la règle donne …

    • Avec les pièces de Nsiland, la règle donne …

Jetons à découper (si l’on n’a pas de vraies pièces)

Euros

Nsiland (nsis)

Corrigé

9. Réponse possible :

  • à chaque étape, la règle consiste à prendre la plus grande pièce qui ne dépasse pas ce qu’il reste à rendre : le meilleur choix sur le moment ;

  • une fois une pièce posée, on ne revient jamais en arrière ;

  • avec les euros, la règle donne toujours le moins de pièces possible ;

  • avec les pièces de Nsiland, la règle donne une solution, mais pas toujours la meilleure.