Activités préparatoires#
Graphes
Activité 1 Sans lever le crayon#
trois dessins, sept ponts, une règle à découvrir
Durée : 35 min · Sans ordinateur, par deux
Consignes
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Matériel : un crayon et une gomme. Les réponses s’écrivent sur le cahier.
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Règle du jeu : repasser chaque trait d’un dessin une fois et une seule, sans lever le crayon. On a le droit de passer plusieurs fois par un même point (marqué d’un gros point), mais jamais deux fois sur le même trait.
Exercice 1 — Trois dessins #
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Pour chaque dessin, essayer de le tracer sans lever le crayon (au brouillon). Si c’est possible, noter la suite des points visités (par exemple
A-B-…) ; sinon, écrire « pas trouvé ». Répondre pour (a), (b) et (c). -
Pour le dessin (a), un camarade affirme : « il faut partir de
Aou deB». Essayer en partant deE. Qu’observe-t-on ? -
Pour le dessin (c), peut-on revenir à son point de départ ? Depuis n’importe quel point ?
Corrigé
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(a) Possible, par exemple
A-B-C-D-A-C-E-D-B; tous les tracés possibles partent deAet finissent enB, ou l’inverse. (b) Impossible (aucun tracé n’existe). (c) Possible, par exempleP-Q-M-R-S-M-P, et l’on revient au départ. -
En partant de
E(ou deC,D), on se retrouve toujours bloqué avec des traits non tracés : le camarade a raison. -
Oui, on revient au point de départ, et cela marche en partant de n’importe quel point.
Exercice 2 — Compter les traits #
Pour chaque point, on compte le nombre de traits qui y aboutissent.
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Recopier et compléter le tableau sur le cahier.
Dessin nombre de traits en chaque point nombre de points « impairs » possible ? retour au départ ? (a) la maison (b) l’enveloppe (c) le papillon -
Quand on passe par un point (on y arrive puis on en repart), combien de traits utilise-t-on ? Que peut-on en déduire pour un point qui n’est ni le départ ni l’arrivée ?
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Proposer une règle : d’après le nombre de points « impairs », quand le dessin est-il possible ? quand peut-on revenir au départ ?
Corrigé
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Tableau complété :
Dessin traits en chaque point points impairs possible ? retour ? (a) A3,B3,C4,D4,E2\(2\) oui (de AàB)non (b) A3,B3,C3,D3,O4\(4\) non non (c) M4, les quatre autres \(2\)\(0\) oui oui -
On utilise deux traits : un pour arriver, un pour repartir. Un point qui n’est ni le départ ni l’arrivée est traversé un certain nombre de fois, en consommant deux traits à chaque passage : il doit avoir un nombre pair de traits.
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Règle conjecturée : \(0\) point impair : possible, et l’on revient au départ (on peut partir de n’importe où) ; \(2\) points impairs : possible, en partant de l’un et en arrivant à l’autre ; plus de \(2\) : impossible. (C’est le théorème d’Euler, valable pour un dessin d’un seul tenant, c’est-à-dire un graphe connexe : Euler démontre en 1736 que la condition est nécessaire, et Carl Hierholzer en 1873 qu’elle est suffisante.)
Exercice 3 — Les sept ponts de Königsberg #
Au xviiie siècle, la ville de Königsberg est traversée par une rivière formant deux îles, reliées aux berges et entre elles par sept ponts. Les habitants se demandaient : peut-on se promener en traversant chaque pont une fois et une seule ?
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Chercher quelques minutes une telle promenade sur la carte.
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La forme des îles et la longueur des ponts n’ont aucune importance. Redessiner sur le cahier la situation avec seulement des points (un par terre :
N,S,O,E) et des traits (un par pont). -
Compter les traits en chaque point. À l’aide de votre règle, la promenade est-elle possible ?
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La ville décide de construire un huitième pont. Entre quelles terres le placer pour que la promenade devienne possible ? D’où faudra-t-il alors partir ?
Corrigé
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Personne ne trouve : c’est normal.
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Le schéma attendu (îles
OetE, bergesNetS) : -
O: \(5\) ;N: \(3\) ;S: \(3\) ;E: \(3\). Quatre points impairs : la promenade est impossible, sans avoir à essayer tous les trajets. -
Il suffit de relier deux des quatre terres (toutes sont « impaires ») : il ne reste alors que deux points impairs. Par exemple, un pont entre
NetS: on part deOpour arriver enE(ou l’inverse). Avec un pont entre les deux îles, on part d’une berge pour arriver à l’autre. Pour pouvoir revenir à son point de départ, il faudrait deux nouveaux ponts.
Exercice 4 — Mettre des mots #
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Proposer un nom pour chacune des notions rencontrées :
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un dessin fait de points reliés par des traits ;
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un point / un trait ;
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le nombre de traits qui aboutissent à un point ;
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remplacer la carte par des points et des traits.
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Défi. Peut-on dessiner une figure qui a exactement un point « impair » ? Essayer, puis expliquer.
Corrigé
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Propositions possibles puis mots du cours :
Notion Propositions fréquentes Mot du cours points reliés par des traits réseau, schéma, plan graphe un point / un trait nœud, lien sommet / arête nombre de traits en un point nombre de voisins degré remplacer la carte simplifier, schématiser modéliser « Nœud » est aussi employé en informatique (arbres, réseaux).
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Impossible. Chaque trait a deux extrémités : en additionnant les nombres de traits de tous les points, on compte chaque trait deux fois, donc on obtient un nombre pair. Une somme paire ne peut pas contenir un seul nombre impair : le nombre de points impairs est toujours pair.
Exercice 5 — Visiter tous les points #
On ne cherche plus à passer par tous les traits, mais par tous les points. Le dessin ci-dessous est le plan d’un musée : chaque point est une salle, chaque trait un couloir. Un gardien part de la salle A et doit passer dans toutes les salles ; il a le droit d’emprunter plusieurs fois le même couloir.
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Un premier gardien applique la règle : « depuis la salle où je suis, je prends toujours le couloir qui mène à la salle de plus petite lettre ». Écrire les dix premières salles de sa tournée, en commençant par
A. Qu’observe-t-on ? -
Un deuxième gardien coche sur le plan chaque salle où il passe, et prend toujours le couloir qui mène à la salle non cochée de plus petite lettre. Écrire sa tournée depuis
A. Que se passe-t-il ? -
Comment visiter toutes les salles sans tourner en rond ni rester bloqué ? Au moment où le deuxième gardien est bloqué, de quoi aurait-il dû se souvenir ? Proposer une méthode « papier-crayon » : ce que l’on note au fur et à mesure, et comment on choisit la salle suivante. L’appliquer depuis
A: dans quel ordre les salles sont-elles visitées ? Comment sait-on que la visite est terminée ?
Corrigé
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A-B-A-B-A-B-A-B-A-B: depuisA, la plus petite lettre voisine estB; depuisB, c’estA. Le gardien tourne en rond entre deux salles et ne verra jamaisC,D, …,G: il ne se souvient pas des salles où il est déjà passé. -
A-B-C, puis plus rien : enC, les deux voisinesAetBsont cochées. Le gardien est bloqué, alors queD,E,FetGn’ont pas été visitées. Cocher évite de tourner en rond, mais ne suffit pas. -
En
A, le gardien avait aperçuCetDsans y aller : il aurait dû s’en souvenir. Méthode attendue, avec deux choses à noter :-
on coche les salles déjà visitées ;
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on tient une liste des salles à visiter : celles que l’on a aperçues (voisines d’une salle visitée) mais pas encore visitées.
Au départ, la liste contient
A. Tant que la liste n’est pas vide, on en retire une salle, on la visite et on la coche, puis on ajoute à la liste ses voisines qui ne sont ni cochées ni déjà dans la liste. La visite est terminée quand la liste est vide. En retirant toujours la salle la plus ancienne de la liste :Salle visitée ABCDEFGListe à visiter ensuite B C DC DDE FF GG(vide) Ordre de visite :
A,B,C,D,E,F,G. L’ordre dépend de la salle retirée à chaque étape : en retirant toujours la plus récente, on obtientA,D,F,G,E,C,B. Dans les deux cas, chaque salle est visitée une fois et une seule. On accepte toute méthode équivalente (par exemple : revenir sur ses pas jusqu’à la dernière salle qui a encore une voisine non cochée). -